a cura di: Uva Christian , Zagarrio Vito

n. 12. Oltre il corpo del cinema

Reti, virtualità, apparati
anno V - n. 12 secondo semeste 2015
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stato: Disponibile
Argomento: Cinema e spettacolo

ISBN: 978-88-6897-036-9
anno: 2016
, pagine: 252

ISSN: 2038-5536
20,00 €
20,00 €
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Christian Uva, Vito Zagarrio, Oltre il corpo del cinema.
Introduzione

Sperimentare
Paolo Bertetto, La storia, la ricerca, la sperimentazione. Ricordo di Gianni Rondolino
Stefano Rulli, Dopo i primi ottant’anni del Centro Sperimentale di Cinematografia

Spazi virtuali
Enrico Menduni, I social network come ambienti pervasivi digitali
Carolina Fernández Castrillo, Elio Girlanda, Il cinema post‐oculare: dal realtime al virtual time
Simone Arcagni, Esperienze di cinema più che immersivo: dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale fino al cinema neurale
Erica Romano, Nuovi orizzonti del controllo in Rete: i locative media tra cultura partecipativa e sorveglianza
Mariagrazia Fanchi, Twilight e l’alba del produsage
Guglielmo Pescatore, Oggetti semplici per fenomeni complessi, ovvero la logica dell’hula hoop
Elio Ugenti, Dentro lo spazio‐immagine. L’esperienza ipermediale tra cinema e media digitali
Valentino Catricalà, Archeocinema & Archeomedia. L’Ottocento e la nascita della personalizzazione tecnologica
Giulio Latini, Dolby Atmos: verso il corpo assoluto del suono cinematografico
Malvina Giordana, Memorie di luoghi a venire. The Walk e la creazione dello spazio virtuale
Alessandro Amaducci, Enter the Void: visioni di culture digitali

End Game?
Tomas Elsaesser, La simulazione e il lavoro dell’invisibilità: i “manuali di vita” di Harun Farocki
Warren Buckland, La logica del videogame in Source Code
Paolo Russo, Il dolore nella mente, il corpo nella narrazione: puzzle scripting in Inception
Leonardo Gandini, Dall’Ikea a Proust: paradossi del puzzle film
Christian Uva, Fuori e dentro il corpo. Embodiment e disincarnazioni tecnologiche all’origine delle nuove visualità, tra videogame e realtà
Vito Zagarrio, Boys games. Cinema, videogame e youtubers
Riccardo Fassone, Le morti di Isaac Clarke. Considerazioni sui body genres videoludici
Luca Papale, Per una tassonomia delle relazioni corporee e mentali tra giocatori e personaggi dei videogiochi
Valentina Vincenzini, “You are dead. Continue?”. Dal game over al save game: morte e fallimento nei videogiochi
Marco Maria Gazzano, Il cinema come sogno geometricamente dimostrato: arte e scienza all’incrocio delle media art nell’epoca del v

Codice etico della rivista Imago. Studi di cinema e media [.pdf]

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